| Comando/significado | Scratch | Python 3 |
|---|---|---|
| Executar un programa |
|
F5 ou Run |
| Deter un programa |
|
CRTL + C (ás veces pechar ventá) |
| Comentar un programa |
|
#Todo texto que vaia despois dunha grella é un comentario e por tanto no se executa |
| Iniciar un programa |
|
Non hai unha orde para iniciar, basta empezar a escribir os comandos |
| Agardar 3 segundos |
|
from time import sleep sleep(3) |
| Saída en pantalla: Print |
|
print('Ola mundo!') ou print("Ola mundo!") |
| Entrada de datos simples (cadeas): Input |
Quedará gardada na variable resposta |
resposta = input('Cal é o teu nome?') #unha variable chamada resposta |
| Entrada de datos simples (números): input |
Quedará gardada na variable resposta |
resposta = int(input('Cal é o teu nome?'))#para nº enteiro resposta = float(input('Cal é o teu nome?'))#para nº real |
| Saída en pantalla de variable: Print |
|
saudo = 'Ola mundo' #aínda que saúdo é con til, non se recomenda o emprego do til para denominar variables en ningunha linguaxe de programación print('Ola mundo') |
| Unir cadeas |
|
saudo = ‘Ola ‘ nome = ‘Pepe’ print(saudo+nome) |
| Letra dunha cadea |
|
nome[0] #a primeira ten índice 0 |
| Lonxitude dunha cadea (número de letras dun nome ou unha frase) |
|
len(resposta) |
| Imprimir de seguido |
print("pepino",end=" ");
print("tomate")
|
Ordes Básicas e cadeas Operacións matemáticas Operacións con variables Estruturas de control






